• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: pyweek (список заголовков)
13:43 

I shut my eyes and all the world drops dead (c)
Сделали на Pyweek игру, где нужно успеть на последнюю ракету, улатающую из некого разрущающегося города будущего.

Вчера оценивал несколько игр, и встретил одну со следующим сюжетом:
"земля должна быть уничтожена (то ли глобальная катастрофа, то ли что-то еще, не помню), есть два часа, чтобы успеть на ракету, улетающую на другую планету."

Забавно, на сколько похожими оказались сценарии. Правда, в нашем варианте не отсчет времени, а ограниченное количество действий. (о времени мы, в процессе обсуждения сценария и не думали. Сразу отбросили, как неудачный).

@темы: pyweek

18:38 

PyWeek — September 2012 — One Way Trip

I shut my eyes and all the world drops dead (c)
Вот и закончился очередной pyWeek. (это такая игра, когда нужно написать за неделю на python'е игру с нуля)(на самом деле, он закончился в 4 часа ночи и теперь идут последние 24 часа, когда можно еще заливать результат. Что я и сделал недавно.)

Началось все с клевого мозгового штурма, когда мы начали с квеста о том, чтобы с помощью машины времени превратить идеальный, утопический мир в old good cyber punk, а закончили в результате маленьким квестом о побеге из умирающего города на последней доступной для этого ракете. Главной идеей этого была невозможность пройти игру. (мое что-то мне подсказывает, что мне ее впишут в баг). А после этого мне всю ночь снились библиотеки, которые я пытаюсь написать сам, хотя они уже все и так есть и подходят даже лучше, а я изобретаю очередной велосипед. (вообще-то так оно и есть на самом деле). После этих кошмаров проснулся с температурой...

Дальше была неделя писания движка игры до 4х-5ти утра и суббота, с утра (часов с 12ти) до 4х утра целиком посвященная дописыванию игры. Фактически, игра была готова в 3.58. То есть за 2 минуты до окончания pyweek'а.

В процессе была нарисована куча клевых картинок для оформления, которые ни одна не подошла и вчера в 12 вечера пришлось от них отказаться и переделывать все на картинки в final-fantasy стиле, которые я использовал для заглушек.
Очень жаль, что так получилось, хотя можно было догодаться: я писал все сам по себе, Хелл рисовала сама. Хотя, справедливости ради надо сказать, что я показывал, что получается. Но вот не склалось. Было страшно обидно.

За то музыка, которую сделал Ваныч очень даже подошла, что приятно.

В пятницу сделал себе доску с планом, что остается доделать. Она потом до вечера субботы навевала грустные мысли...
читать дальше

Нельзя сказать, что получилось именно то, что хотели сначала. Для недели оно как-то слишком большое придумалось, как оказалось.
Но опыта получилось довольно много полезного...
Я рад, что собрался таки поучаствовать в этом: было крайне интересно. И все-таки здорово, что оно получилось.
Огромное спасибо всем тем, кто принимал в этом участие: придумывал идею, рисовал картинки, писал музыку.

В результате получилось что-то такое:


если интересно запустить и поиграть...

@темы: pyweek, python, pygame

Дневник Ellery Aree

главная